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Fastory Studio

Composant “Redirection”

Découvrez l'écran de redirection Fastory : un compte à rebours qui renvoie automatiquement vos joueurs vers une destination en fin d'expérience.

Le composant “Redirection” affiche un compte à rebours à vos joueurs, puis les renvoie automatiquement vers une destination de votre choix. Il sert souvent d'écran de fin pour prolonger le parcours après une expérience.

Cet article vous explique comment fonctionne cet écran et comment le personnaliser.

À quoi ça sert ?

Le composant “Redirection” permet de guider vos joueurs vers l'étape suivante sans action de leur part. À la fin du compte à rebours, ils sont dirigés automatiquement.

C'est idéal pour renvoyer vers votre site, votre boutique, une autre expérience ou votre page principale. Vous transformez ainsi une expérience terminée en point de départ vers une nouvelle action.

Cet écran crée aussi un moment de transition clair : le joueur comprend que l'expérience est finie et qu'il va être redirigé.

Comment fonctionne le composant “Redirection” ?

Lorsque le joueur atteint cet écran, un compte à rebours circulaire démarre. Un cercle se vide progressivement autour du chiffre pour matérialiser le temps restant.

Un message accompagne le compte à rebours pour expliquer ce qui va se passer. Quand le compte atteint zéro, la redirection se déclenche automatiquement.

Deux types de destination sont possibles :

  • Redirection interne : le joueur est envoyé vers un autre écran de la même expérience, ou vers votre page principale.
  • Redirection externe : le joueur est envoyé vers une adresse web de votre choix, par exemple votre site ou votre boutique.

Le compte à rebours ne s'écoule que lorsque l'écran est réellement affiché. Il ne se déclenche pas en avance si le joueur n'est pas encore arrivé sur cet écran.

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Personnaliser l'écran de redirection

Vous configurez cet écran directement dans l'éditeur de votre expérience. Plusieurs réglages sont disponibles :

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Choisir la destination

  1. Choisissez entre une redirection interne ou externe.
  1. Pour une redirection interne, sélectionnez l'écran de destination dans la liste.
  1. Pour une redirection externe, saisissez l'adresse web complète du site à ouvrir.

Régler le message et la durée

  1. Dans le champ Message, saisissez le texte affiché pendant le compte à rebours. Un message par défaut s'affiche si vous laissez le champ vide.
  1. Dans le champ Durée (sec), indiquez le nombre de secondes avant la redirection.

Autoriser l'annulation

Activez l'option Annuler la redirection pour afficher un bouton de fermeture. Le joueur peut alors interrompre le compte à rebours et rester sur l'écran s'il le souhaite.

Ajuster les couleurs

  • Couleur du texte : définissez la couleur du message.
  • Couleur du compteur : définissez la couleur du chiffre et du cercle du compte à rebours.

Ces réglages vous permettent d'aligner l'écran sur votre identité visuelle.

Bonnes pratiques

  • Rédigez un message clair qui annonce la destination, par exemple une invitation à découvrir votre site.
  • Choisissez une durée suffisante pour que le joueur ait le temps de lire le message, sans qu'elle soit trop longue.
  • Activez l'annulation si vous voulez laisser le choix à vos joueurs de rester sur l'écran.
  • Vérifiez toujours l'adresse d'une redirection externe pour éviter d'envoyer vos joueurs vers une page erronée.
  • Adaptez les couleurs du message et du compteur à votre charte pour une transition soignée.

Cas d'usage concrets

Si vous voulez ramener vos joueurs vers votre site en fin d'expérience

Placez un écran de redirection externe à la fin de votre expérience et pointez-le vers votre site. À la fin du compte à rebours, vos joueurs y sont dirigés automatiquement.

Si vous voulez enchaîner vers un autre écran de votre expérience

Choisissez une redirection interne et sélectionnez l'écran de destination. Vous créez ainsi une transition automatique entre deux étapes de votre parcours.

Si vous voulez laisser le choix au joueur

Activez l'option d'annulation. Le joueur voit le compte à rebours mais peut décider de rester sur l'écran plutôt que d'être redirigé.

FAQ

À quoi sert l'écran de redirection dans une expérience Fastory ?

L'écran de redirection affiche un compte à rebours puis renvoie automatiquement le joueur vers une destination choisie. Il sert souvent d'écran de fin pour diriger les joueurs vers votre site, votre boutique, une autre expérience ou votre page principale.

Comment fonctionne le compte à rebours de l'écran de redirection Fastory ?

Un cercle se vide progressivement autour d'un chiffre qui décompte les secondes. Lorsque le compte atteint zéro, la redirection se déclenche automatiquement. Le décompte ne s'écoule que lorsque l'écran est réellement affiché au joueur.

Peut-on personnaliser le message et la durée de l'écran de redirection Fastory ?

Oui. Vous pouvez saisir votre propre message et définir la durée en secondes du compte à rebours dans l'éditeur. Un message par défaut s'affiche si vous laissez le champ vide.

Un joueur peut-il annuler la redirection dans une expérience Fastory ?

Oui, si vous activez l'option d'annulation. Un bouton de fermeture apparaît alors et le joueur peut interrompre le compte à rebours pour rester sur l'écran.

Vers quelles destinations l'écran de redirection Fastory peut-il renvoyer ?

L'écran peut renvoyer vers une destination interne, comme un autre écran de l'expérience ou votre page principale, ou vers une destination externe, comme votre site web ou votre boutique. Vous choisissez le type de redirection dans l'éditeur.

Peut-on changer les couleurs de l'écran de redirection Fastory ?

Oui. Vous pouvez régler la couleur du message et la couleur du compteur, c'est-à-dire du chiffre et du cercle du compte à rebours, pour aligner l'écran sur votre identité visuelle.

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