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Fastory Studio

Comment afficher un compte à rebours sur mon expérience ?

Découvrez comment utiliser la fonctionnalité de compte à rebours

Ajoutez un compte à rebours à votre expérience Fastory pour créer de l'attente et générer de la viralité autour de votre opération. Vous lancez ainsi votre jeu à une date et un horaire précis, attendu de tous.

À quoi ça sert ?

Le compte à rebours affiche le temps restant avant l'ouverture (ou avant la fermeture) de votre jeu directement sur l'écran de votre expérience. Il vous permet de :

  • Créer de l'impatience et un rendez-vous clair autour du lancement de votre opération.
  • Donner de la viralité à votre jeu en communiquant une date et un horaire attendus de tous.
  • Rythmer votre expérience en affichant automatiquement un message adapté selon que le jeu n'a pas encore commencé, est en cours ou est terminé.

Configurer le compte à rebours

1. Programmez les dates

  1. Rendez-vous dans les réglages de votre jeu, dans la section Planification du jeu.
  1. Suivez les étapes décrites dans l'article Comment planifier des dates d'ouverture et de fermeture du jeu ? pour définir vos dates d'ouverture et de fermeture.

Une fois vos dates programmées, le bouton Start par défaut s'affiche ou se masque automatiquement en fonction des horaires que vous avez définis.

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2. Ajoutez le compte à rebours

  1. Ajoutez le composant compte à rebours sur le premier écran de votre jeu.
  1. Paramétrez les textes du compte à rebours pour les adapter à votre opération.
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Comment s'affiche le compte à rebours ?

Le compte à rebours s'adapte automatiquement à l'état de votre jeu.

Jeu pas encore commencé

Le compte à rebours affiche le temps restant avant l'ouverture du jeu, ce qui crée l'attente auprès de vos participants.

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Jeu en cours

Une fois la date d'ouverture atteinte, le jeu devient accessible et le bouton Start apparaît pour permettre aux joueurs de participer.

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Jeu terminé

À la date et à l'heure de fermeture, le jeu n'est plus accessible et le compte à rebours reflète cet état de fin.

Note : à la date et à l'heure de fermeture paramétrées, si un utilisateur est en train de jouer, il sera automatiquement redirigé vers l'écran de fin ou l'écran perdu, et pourra s'inscrire au bot s'il y en a un de configuré.
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Bonnes pratiques

  • Programmez toujours vos dates d'ouverture et de fermeture avant d'ajouter le composant : le compte à rebours s'appuie sur ces horaires pour fonctionner.
  • Placez le compte à rebours sur le premier écran pour qu'il soit visible dès l'arrivée du participant.
  • Personnalisez les textes pour renforcer le message d'attente et l'identité de votre opération.
  • Communiquez la date et l'horaire de lancement en amont afin de maximiser l'effet de rendez-vous et la viralité.

Cas d'usage concrets

Si vous voulez créer de l'attente autour d'un lancement

Programmez une date d'ouverture précise et affichez le compte à rebours sur le premier écran : vos participants voient le temps restant avant de pouvoir jouer et reviennent au moment du lancement.

Si vous voulez rythmer une opération limitée dans le temps

Définissez une date de fermeture et laissez le compte à rebours indiquer le temps restant pour participer, ce qui incite les joueurs à ne pas attendre.

Si vous voulez maîtriser la fin de votre jeu

Grâce aux dates de fermeture, le jeu se clôture automatiquement à l'horaire prévu et les joueurs encore en partie sont redirigés vers l'écran de fin, sans intervention manuelle de votre part.

FAQ

Où dois-je ajouter le compte à rebours dans mon expérience Fastory ?

Ajoutez le composant compte à rebours sur le premier écran de votre jeu, afin qu'il soit visible dès l'arrivée du participant.

Dois-je programmer les dates avant d'ajouter le compte à rebours ?

Oui. Le compte à rebours s'appuie sur les dates d'ouverture et de fermeture définies dans la section Planification du jeu. Programmez-les au préalable pour que le composant fonctionne correctement.

Puis-je personnaliser les textes du compte à rebours ?

Oui. Une fois le composant ajouté, vous paramétrez librement les textes du compte à rebours pour les adapter au ton et au message de votre opération Fastory.

Le compte à rebours change-t-il selon l'état du jeu ?

Oui. Il s'affiche différemment selon que le jeu n'a pas encore commencé, est en cours ou est terminé, sans manipulation supplémentaire de votre part.

Que se passe-t-il si un joueur est en pleine partie au moment de la fermeture ?

À la date et à l'heure de fermeture paramétrées, un joueur encore en partie est automatiquement redirigé vers l'écran de fin ou l'écran perdu, et peut s'inscrire au bot si vous en avez configuré un.

Le bouton Start s'affiche-t-il automatiquement sur mon expérience ?

Oui. Le bouton Start par défaut s'affiche ou se masque automatiquement selon les horaires d'ouverture et de fermeture que vous avez définis dans la planification du jeu.

Comment aller plus loin dans la planification de mon expérience ?

Vous pouvez aussi choisir quels écrans afficher à quel moment. Consultez l'article Comment afficher ou masquer un écran de mon expérience ? pour planifier l'affichage d'un écran de votre jeu Fastory.

 
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