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Fastory Studio

Comment planifier des dates d'ouverture et de fermeture d’une Brick de jeu ou contenu ?

Programmer des dates et heures précises pour que le jeu ouvre et ferme automatiquement.

Fastory vous permet de programmer à l'avance l'ouverture et la fermeture de votre expérience. Vous définissez une date et une heure de début, une date et une heure de fin, et votre jeu ou contenu s'ouvre puis se ferme automatiquement, sans aucune intervention manuelle de votre part.

À quoi ça sert?

La planification vous permet de piloter la durée de vie de votre expérience à la minute près. Plutôt que de publier et dépublier votre jeu à la main, vous laissez le Studio le faire pour vous.

Concrètement, elle vous aide à:

  • Ouvrir votre jeu au moment exact d'un lancement, d'un match ou d'un événement.
  • Fermer automatiquement les participations une fois la période terminée.
  • Afficher un message personnalisé aux visiteurs qui arrivent avant l'ouverture ou après la fermeture.

Comment ça marche?

Configurez la planification directement dans le Studio, puis publiez votre expérience pour l'activer.

  1. Cliquez sur Réglages dans le menu de gauche.
  1. Sélectionnez l'onglet Planification du jeu.
  1. Choisissez le fuseau horaire sur lequel sera basée votre planification.
  1. Indiquez la date et l'heure d'ouverture du jeu.
  1. Indiquez la date et l'heure de fermeture du jeu.
  1. Rédigez le message qui s'affichera à la fermeture du jeu.
  1. Rendez-vous dans l'onglet Publier de votre Studio.
  1. Choisissez l'URL de votre expérience et publiez-la.

Une fois ces étapes réalisées, les participants peuvent accéder à votre jeu à partir de la date d'ouverture que vous avez sélectionnée et jusqu'à la date de fermeture. Pour un guide détaillé sur cette dernière étape, consultez Comment publier mon expérience mobile?

Personnaliser le message de fermeture

Le message de fermeture remplace le bouton Commencer de votre expérience. Après la date de fin, ce sont donc vos visiteurs qui le verront à la place du bouton habituel.

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Il reprend automatiquement le style du bouton défini dans votre thème, ce qui garantit une apparence cohérente avec le reste de votre expérience. Profitez-en pour rédiger un texte clair qui indique que le jeu est terminé et, si besoin, qui invite à revenir plus tard.

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Effacer une date programmée

Vous pouvez à tout moment supprimer une date et une heure déjà enregistrées via le sélecteur de date:

  1. Cliquez sur le calendrier dans la case de la date que vous souhaitez effacer.
  1. Cliquez sur effacer.
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Ajouter un compte à rebours

En complément de la planification, vous pouvez afficher un compte à rebours pour générer de la viralité et de l'impatience autour de votre opération. Pour savoir comment le configurer, reportez-vous à Comment afficher un compte à rebours sur mon expérience?

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Masquer ou afficher un écran

Vous pouvez également programmer l'affichage d'un ou de plusieurs écrans de votre expérience, afin d'ajuster ce que voient les participants selon le moment. Les détails sont expliqués dans Comment afficher ou masquer un écran de mon expérience?

Bonnes pratiques

  • Vérifiez le fuseau horaire avant de saisir vos dates: c'est lui qui détermine l'heure réelle d'ouverture et de fermeture.
  • Rédigez un message de fermeture court et engageant, puisqu'il remplacera le bouton Commencer une fois le jeu terminé.
  • Republiez votre expérience après toute modification des dates pour que les changements soient pris en compte.
  • Combinez la planification avec un compte à rebours pour créer de l'attente avant l'ouverture.
  • Testez l'URL publiée en amont afin de vous assurer que tout est prêt le jour J.

Cas d'usage concrets

Si vous voulez lancer un jeu concours sur une période précise

Renseignez la date et l'heure d'ouverture ainsi que la date et l'heure de fermeture. Votre jeu concours devient accessible au lancement et cesse d'accepter les participations à l'échéance, automatiquement.

Si vous voulez faire monter l'attente avant l'ouverture

Programmez votre date d'ouverture, puis ajoutez un compte à rebours. Les visiteurs voient le temps restant avant de pouvoir participer, ce qui entretient l'impatience autour de votre opération.

Si vous voulez fermer votre expérience à la fin d'un événement

Indiquez une date et une heure de fermeture correspondant à la fin de votre événement. Passé ce moment, votre message de fermeture s'affiche à la place du bouton Commencer.

FAQ

Dois-je republier mon expérience après avoir modifié les dates dans le Studio Fastory?

Oui. La planification s'applique une fois que vous publiez votre expérience depuis l'onglet Publier. Après chaque modification des dates, republiez pour que les changements soient effectifs.

Que voient les participants une fois le jeu fermé sur Fastory?

Le message de fermeture que vous avez rédigé s'affiche à la place du bouton Commencer. Vos visiteurs comprennent ainsi que la période de participation est terminée.

Puis-je planifier uniquement une date d'ouverture ou uniquement une fermeture?

Oui. Chaque date se gère indépendamment: vous pouvez effacer l'une d'elles via le sélecteur de date en cliquant sur le calendrier puis sur effacer, et ne conserver que celle dont vous avez besoin.

Pourquoi dois-je choisir un fuseau horaire dans Fastory?

Parce que toute votre planification est basée sur ce fuseau. C'est lui qui détermine l'heure réelle à laquelle votre jeu s'ouvre et se ferme pour les participants.

Puis-je afficher un compte à rebours en plus des dates programmées?

Oui. En complément de la planification, Fastory vous permet d'ajouter un compte à rebours pour générer de la viralité et de l'impatience autour de votre opération.

Comment personnaliser l'apparence du message de fermeture?

Le message reprend automatiquement le style du bouton défini dans le thème de votre expérience Fastory. Il s'harmonise donc avec le design de votre jeu sans réglage supplémentaire.

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