Le jeu Bracket permet aux participants de pronostiquer les résultats des matchs d'une compétition sportive et de gagner des étoiles et des points en fonction de la précision de leurs prédictions.
Avant le début de chaque rencontre, les participants doivent prédire le score final du match. Une fois le match terminé, leurs pronostics sont comparés au résultat réel afin de calculer automatiquement leur score.
Selon la configuration choisie pour l'opĂ©ration, les participants peuvent ĂȘtre rĂ©compensĂ©s :
- pour avoir correctement identifié le vainqueur du match ;
- pour avoir trouvé le score exact ;
- pour avoir pronostiqué un outsider lorsque les cotes sont activées ;
- grùce à des bonus de phase récompensant la régularité et la performance sur l'ensemble d'un tour de compétition.
Le systÚme de scoring est entiÚrement paramétrable et peut fonctionner selon deux modes :
- Points + Cotes, qui valorise davantage les pronostics les plus difficiles grùce aux cotes des équipes ;
- Ătoiles + Points (sans cotes), un mode plus simple qui rĂ©compense la prĂ©cision des participants sans prendre en compte les cotes.
L'objectif est simple : réaliser les meilleurs pronostics possibles pour grimper dans le classement et se mesurer aux autres participants tout au long de la compétition.
đIl est possible de pronostiquer lâensemble des matchs dâune phase ou dâactiver lâoption « Jour par jour ». Dans ce mode, les pronostics sâouvrent Ă 00 h 00 le jour du match et se ferment 15 minutes avant le coup dâenvoi.
Comment fonctionne le scoring ?
Le scoring permet de récompenser les participants en fonction de la précision de leurs pronostics.
Deux modes de calcul sont disponibles :
- Points + Cotes
- Ătoiles + Points (sans cotes)
Scoring avec Points + Cotes
Dans ce mode, les participants gagnent des points selon :
- Le vainqueur pronostiqué
- Le score exact
- Les éventuels bonus outsider
- Les bonus de phase
Bon vainqueur
Le participant doit correctement prédire le résultat du match :
- Victoire équipe A
- Victoire équipe B
- Match nul
Récompense : 100 points à la cote du vainqueur
Score exact
Le participant doit prédire exactement le score final du match.
Récompense : +300 points
Ce bonus s'ajoute au gain obtenu pour le bon vainqueur.
Mauvais vainqueur
Si le participant ne prédit pas le bon résultat :
Récompense : 0 point
MĂȘme si le score pronostiquĂ© est proche du rĂ©sultat rĂ©el.
Bonus Outsider
Le bonus outsider récompense les participants qui identifient correctement une victoire peu probable.
Condition : Le vainqueur doit avoir une cote supérieure à 3.00
Récompense : 100 points fixes + (50 points à la cote)
Exemple 1 : Bon vainqueur
ĂlĂ©ment | Valeur |
Match | France đ«đ· vs SĂ©nĂ©gal đžđł |
Cote : France | 1.6 |
Pronostic | 3 â 1 |
RĂ©sultat rĂ©el | 1 â 0 |
Analyse | Bon vainqueur â
Score exact â |
Gain | 100 Ă 1.6 = 160 points |
Exemple 2 : Score exact
ĂlĂ©ment | Valeur |
Match | France đ«đ· vs SĂ©nĂ©gal đžđł |
Cote France | 1.6 |
Pronostic | 3 â 1 |
RĂ©sultat rĂ©el | 3 â 1 |
Analyse | Bon vainqueur â
Score exact â
|
Détail du gain | Bon vainqueur : 100 à 1.6 = 160 points
Score exact : +300 points |
Total | 160 + 300 = 460 points |
Exemple 3 : Bonus outsider
ĂlĂ©ment | Valeur |
Match | Curacao đšđŒ vs Allemagne đ©đȘ |
Cote Curacao | 3.5 |
Pronostic | 1 â 0 |
RĂ©sultat rĂ©el | 2 â 1 |
Analyse | Bon vainqueur â
Score exact â |
Détail du gain | Bon vainqueur : 100 à 3.5 = 350 points
Bonus outsider : 100 + (50 Ă 3.5) = 100 + 175 = 275 points |
Total | 350 + 275 = 625 points |
Bonus de phase
Les bonus de phase sont calculés automatiquement lorsqu'une phase est entiÚrement terminée.
â ïž Pour ĂȘtre Ă©ligible, le participant doit avoir pronostiquĂ© tous les matchs actifs de la phase.
đ Si un seul pronostic est manquant : Aucun bonus de phase n'est attribuĂ©.
Tous les bons vainqueurs
Le participant a correctement trouvé le vainqueur de tous les matchs de la phase.
Bonus : +200 points
Tous les scores exacts
Le participant a trouvé le score exact de tous les matchs de la phase.
Bonus : +500 points
Combinaison parfaite
Le participant a :
- Tous les bons vainqueurs
- Tous les scores exacts
Bonus : +700 points
Scoring avec â Ătoiles & đ” Points (sans cotes)
Dans ce mode, aucune cote n'est utilisée.
Les participants gagnent :
- des Ă©toiles â
- des points đ”
Bon vainqueur
Le participant prédit correctement :
- une victoire Ă domicile
- une victoire à l'extérieur
- ou un match nul
Récompense : +1 étoile & +150 points
Score exact
Le participant prédit exactement le score final.
Récompense : +2 étoiles & +300 points supplémentaires
Important
Le bonus "Score exact" s'ajoute au bonus "Bon vainqueur". Ainsi :
RĂ©sultat obtenu | Ătoiles | Points |
Bon vainqueur uniquement | â 1 | 150 |
Bon vainqueur + score exact | âââ 3 | 450 |
Mauvais pronostic | 0 | 0 |
Pas de bonus outsider
â ïžÂ Lorsque les cotes ne sont pas activĂ©es : Aucun bonus outsider n'est disponible.
Calcul basé sur le temps réglementaire
Le calcul du score prend uniquement en compte :
â le score Ă la fin du temps rĂ©glementaire
â ïžÂ Ne sont pas pris en compte :
â les prolongations
â les tirs au but
Exemple 1 : Bon vainqueur + score exact
ĂlĂ©ment | Valeur |
Match | France đ«đ· vs SĂ©nĂ©gal đžđł |
Pronostic | 2 â 1 |
RĂ©sultat rĂ©el | 2 â 1 |
Analyse | Bon vainqueur â
Score exact â
|
RĂ©compense | âââ 3 Ă©toiles
đ 450 points |
Exemple 2 : Bon vainqueur uniquement
ĂlĂ©ment | Valeur |
Match | France đ«đ· vs SĂ©nĂ©gal đžđł |
Pronostic | 1 â 0 |
RĂ©sultat rĂ©el | 2 â 1 |
Analyse | Bon vainqueur â
Score exact â |
RĂ©compense | â 1 Ă©toile
đ 150 points |
Exemple 3 : Mauvais pronostic
ĂlĂ©ment | Valeur |
Match | France đ«đ· vs SĂ©nĂ©gal đžđł |
Pronostic | 1 â 0 |
RĂ©sultat rĂ©el | 0 â 1 |
Analyse | Bon vainqueur â
Score exact â |
RĂ©compense | â 0 Ă©toile
đ 0 point |
Nombre maximum d'étoiles
Sans cotes
Le maximum est : âââ 3 Ă©toiles par match
(1 étoile pour le vainqueur + 2 étoiles pour le score exact)
Avec cotes
Une Ă©toile supplĂ©mentaire peut ĂȘtre gagnĂ©e lorsqu'un participant pronostique correctement un outsider.
Le maximum devient alors : ââââ 4 Ă©toiles par match
Résumé rapide
Action | Mode Points + Cotes | Mode Ătoiles & Sans Cotes |
Bon vainqueur | 100 Ă cote | â + 150 pts |
Score exact | +300 pts | ââ + 300 pts |
Mauvais vainqueur | 0 pt | 0 pt / 0 â |
Bonus outsider | Oui (cote > 3.00) | Non |
Bonus de phase | Oui | Oui (si activé) |
Maximum d'Ă©toiles | ââââ | âââ |
Temps réglementaire uniquement | Oui | Oui |
đĄ Ă retenir : le score exact est toujours cumulable avec le bon vainqueur, tandis que le bonus outsider n'est disponible que lorsque les cotes sont activĂ©es et que le vainqueur possĂšde une cote supĂ©rieure Ă 3.00.
